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Belli ricordi

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Descrição

Um jogo de desenho e mímica para divertir toda a família. Sorteie uma carta e passe a
informação para seu parceiro através de mímica ou desenho, de acordo com a roleta. Vence
aquele que se expressar rápido e melhor!
ATENÇÃO: Para jogar você precisará de lápis ou caneta para desenhar um relógio para marcar o
tempo.
MODO DE JOGAR: Divida os integrantes em duplas ou até 2 grupos de pelo menos 4
participantes cada. Cada dupla ou grupo escolhe a cor de peão e o coloca no campo “INICIO” do
tabuleiro. Um dos participantes embaralha todas as cartas e coloca com a face impressa para
baixo, fazendo um monte sobre o tabuleiro. Em seguida, sorteia-se a ordem do jogo. A primeira
dupla escolhe um dos integrantes para adivinhar e o outro para passar a informação. Se for um
grupo, dos integrantes passa a informação e os outros adivinham. Decidido isso, o integrante
que passará a informação pega uma carta do monte sem que seu parceiro veja, lê seu conteúdo
e a coloca á sua frente com o lado impresso virado para baixo. Em seguida, gira a roleta para ver
como ele passará a informação para o parceiro: se desenhado ou se expressando através de
mimica, de acordo com o sorteado ( na roleta há o campo “LIVRE”, onde o participante escolhe
se quer desenhar ou fazer mimica para o parceiro adivinhar a palavra, de acordo com o que
julgar mais conveniente). Com a informação a ser passada, o adversário, em pose do relógio,
começa a contar o tempo, previamente combinado entre os participantes, dizendo:” VALENDO”.
Sendo assim, o participante tem somente o tempo estipulado para adivinhar o que o outro
quer passar, sendo que a informação não pode, de alguma forma alguma ser passada com
palavras. No caso do desenho, somente desenhos; no caso de mímica, somente mímicas. Ao
nal do tempo, o adversário encarregado de marcar o tempo, diz:” FIM” e, se a dupla ou grupo
conseguir adivinhar a palavra descrita na carta, andam uma casa, caso não consigam,
permanecem na mesma casa. Ao termino dessa jogada, o processo se inicia pela dupla
adversaria e prossegue ate o nal do tabuleiro. Vence a dupla ou grupo que primeiro conseguir
dar volta no tabuleiro.
IMPORTANTE: Se os jogadores não tiverem como marcar o tempo ou não quiserem, podem
estabelecer números de tentativas por jogada para cada situação e, se ao nal das tentativas
permitidas não conseguirem adivinhar a palavra, passam a vez para próxima dupla e assim
sucessivamente.
Para facilitar a brincadeira, os participantes podem optar por dar dicas, ou seja, dizer se a
palavra descrita na carteira na carta e um dito popular, um animal, uma fruta ou um objeto, mas
isso é opcional. Ao nal dos blocos de desenhos, você poderá utilizar folhas de rascunho para
continuar a brincadeira.
BOM DIVERTIMENTO.